Xbox e Inworld criam IA para transformar jogos

 Parceria vai facilitar criação de narrativas e personagens

A Xbox e a Inworld, startup de inteligência artificial (IA), anunciaram uma parceria para desenvolver ferramentas de IA para jogos. A ideia é que essas ferramentas sejam acessíveis para estúdios parceiros da Microsoft de todos os tamanhos.

Quem é a Inworld?

Fundada na Califórnia em 2021, a Inworld desenvolve tecnologias baseadas em IA com o objetivo de criar personagens para ocupar mundos virtuais. É comandada pelo CEO Ilya Gelfenbeyn, ex-funcionário do Google que deixou a empresa para fundar o novo negócio.

Projetos a vista

A parceria entre a Xbox e a Inworld prevê dois projetos principais:

  • IA copiloto de design: Ferramenta que ajudará desenvolvedores e roteiristas a criar aspectos do universo do game, como personagens, histórias de fundo e mecânicas. A ferramenta ajudaria a transformar ideias em roteiros completos, árvores de diálogo e missões.
  • Motor de personagem IA:Programa que permite a inclusão de personagens controlados por IA em jogos. Esses NPCs (personagens não jogáveis) teriam voz e diálogos totalmente criados por inteligência artificial, sem a necessidade de criação de falas e dublagem.

O que eles dizem

“Queremos ajudar os desenvolvedores a tornar realidade suas visões de forma mais fácil, a tentar coisas novas, a ampliar os limites dos jogos e a experimentar e melhorar a jogabilidade”, disse Haiyan Zhang, gerente geral de IA para jogos da Xbox.

“A IA permitirá mundos verdadeiramente imersivos e narrativas sofisticadas que colocam os jogadores no centro da fantasia”, afirmou Bing Gordon, cofundador da EA e conselheiro da Inworld.

IA projetos
Outras experiências

A parceria entre a Xbox e a Inworld não é a primeira iniciativa do setor de jogos para explorar o uso de IA. Em março, a Ubisoft anunciou a criação do Ghostwriter, uma ferramenta de IA para ajudar os redatores da empresa a criarem falas curtas para personagens secundários (chamados de “barks”).

O programa, porém, é bem mais simples do que os previstos na parceria da Xbox. O modelo da empresa francesa, por exemplo, exige a aprovação de um humano para todos os conteúdos criados por IA.

A intriga

O uso de IA para a criação de conteúdo em jogos é vista com muitas reservas pelos profissionais de áreas criativas, como artistas e roteiristas. As principais críticas são:

  • Baixa qualidade: Os conteúdos produzidos por IA não têm a mesma qualidade artística daqueles produzidos por humanos. Robôs costumam criar conteúdos repetitivos e pouco criativos.
  • Cópias sem controle: Quando treinadas com bases de dados abertas, podem criar conteúdos com influência de propriedades intelectuais de outras pessoas, sem respeitar direitos autorais.
  • Precarização do trabalho: Os artistas temem que a popularização de ferramentas de IA resulte na diminuição do número de trabalhadores em empresas desenvolvedoras de games, resultando em desemprego e redução de salários.

Em setembro, o sindicato que representa atores que trabalham na indústria de games aprovou uma indicação de adesão à greve dos atores de Hollywood. A paralisação, porém, não se concretizou.

Conclusão:

A parceria entre a Xbox e a Inworld é um passo importante para a adoção da IA na indústria de jogos. As ferramentas desenvolvidas pela parceria têm o potencial de revolucionar a forma como jogos são criados e jogados.

Mas é importante que os profissionais criativos da indústria se engajem no debate sobre o uso de IA, para garantir que essa tecnologia seja usada de forma responsável e ética.